¿Sabias qué?

Los desarrolladores del juego se enfrentaron a un reto tecnológico.

La morph-ball fue casi imposible de animar.

Esto fue por la dificultad en programar la transición de primera a tercera persona y viceversa.

El director de Nintendo, Shigueru Miyamoto, casi cancela el proyecto en su totalidad.

Pero los desarrolladores lo lograron con resultados bellos.

Metroid no sería nada sin la confiable morph-ball.

Fuente: DidYouKnowGaming?

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